最強王国、通称KvK(Kingdom vs Kingdom)は、Kingshotで最も重要なイベントです。なぜなら、勝利した場合、実質的に他の王国を支配できる唯一のイベントだからです。
このイベントには、3つの段階で進みます: マッチング、準備フェーズ、戦争フェーズ.。ここでは、それぞれの段階で最も効果的な進め方を紹介します。
マッチング(2日間)
マッチングでは、同じ英雄世代の王国同士が組み合わされます。また、各王国のアクティブプレイヤー上位100名の総戦力を基準にマッチングされます。
英雄のリセット、装備の解除、兵士の解散を行っても、マッチング戦力は下がりません。非アクティブプレイヤーは計算対象に含まれません。
まれにマッチング相手が見つからない場合があります。その場合、ゲームから「bye bye matchmaking reward」と呼ばれる報酬が配布されます。
ただし、報酬内容は小さく、あまり大きなものではありません。
マッチング結果が判明したら、すぐに少なくとも1人を相手王国へ送り、小さなアカウントを作成して偵察しましょう。そのアカウントは、最低でもタウンセンターレベル8まで育成します。そうすることで、上位プレイヤーの闘技場英雄を確認できるようになります。
相手の上位プレイヤーを確認する際は、主に神秘の試練を確認しましょう。神秘の試練を見ることで、本当に警戒すべき相手の戦力をより現実的に把握できます。
また、自国の最強プレイヤーが相手と競うために、さらにレベルを上げる必要があるかどうかも判断しやすくなります。
準備フェーズ(5日間)
準備フェーズは、通常の最強領主を巨大化したようなイベントです。ランキング報酬は通常の2倍になり、さらに同盟マイルストーン報酬や同盟ランキング報酬もあります。
このフェーズで最大ポイントを取るためには、ほぼすべてのアイテムを温存しておく必要があります。
準備フェーズで勝利することは非常に重要です。勝利すれば、相手王国からの侵攻を防ぎ、自国の評判を守ることができます。
また、準備フェーズに勝利することは、他王国へ侵攻し、最強国王になるための唯一の機会でもあります。
最強国王になることは、王国の名声を高めるだけではありません。城の任命によって、より強力なボーナスを得ることができ、2週間にわたって王国全体の成長を後押しできます。
そのため、準備フェーズで勝つことは非常に重要です。
1日目:建設の日(月曜日)–アイテムを使用する前に、総理大臣へ任命を申請してください。
2日目:研究の日(火曜日)– アイテムを使用する前に、総理大臣へ任命を申請してください。
3日目:ペット訓練(水曜日)
4日目:兵士の日(木曜日)– アイテムを使用する前に、参謀長へ任命を申請してください。
5日目・6日目:全力投入(金曜日〜土曜日 10:00 UTCまで)

プレイヤーは、アイテム使用の効果を最大化するために、特定の日付に合わせて役職を申請する必要があります。一部の官員役職には、建設や研究などを「より早く完了させる」ための時間短縮ボーナスがあります。
役職の開始時間は、必ず前日の23:50(UTC)に設定してください。そうすることで、1人分多く任命枠を活用できます。
どのような場合でも、1日に役職へ任命できるプレイヤーは最大49人です。そのため、使用予定のアイテム数が多いプレイヤーを優先して任命しましょう。これにより、ボーナスの効果を最大限に活かし、王国全体のポイント獲得効率を高めることができます。
また、国王はその週に合わせて、特定の国王スキルを発動する必要があります。国王スキルにはクールダウン期間があるため、準備フェーズの直前に使いすぎないよう注意してください。
必要なタイミングで発動できないと、王国が最も必要とする場面でボーナスを得られなくなる可能性があります。
国王スキルのスケジュール
1日目:土木工事(建設バフ)を発動します。また、最も多くアイテムを温存しているプレイヤーに総理大臣を申請してもらいましょう。
2日目:新興テクノロジー開発(研究バフ)を発動します。プレイヤーには総理大臣を申請してもらいましょう。
4日目:戦闘動員(訓練速度バフ)を発動します。プレイヤーには参謀長を申請してもらいましょう。
もし参謀長の枠が埋まっている場合、使用アイテムが少ないプレイヤーは総理大臣を使用しても構いません。総理大臣でも訓練ボーナス10%を得ることができます。
6日目:全国民医療(治療バフ)を発動します。これは戦闘フェーズ開始時の治療を助けるためです。
戦闘フェーズは自国の王冠期間中に始まるため、少なくとも12:00(UTC)頃までは、攻撃を受けたプレイヤーがより早く治療できるようになります。城戦前の回復支援として有効です。
国王スキルは48時間前から予約できます。
予約方法
1. 発動したいスキルをクリックします。
2. 「使用」ボタンを押します。
3. 上部にある「すぐに使用」と表示された矢印を切り替えます。
4. 表示が「予約」に変わります。
5. 発動したい日を選択します。
6. スキル開始時間は必ず 00:00 を選択してください。
戦闘フェーズは土曜日の10:00(UTC)に開始されます。ただし、これは王城決戦イベントとは混同しないようにしてください。この2つのイベントは関連していますが、ポイントシステムとランキングは別々です。つまり、戦闘フェーズのポイントは10:00(UTC)から獲得できますが、王城決戦イベントは12:00(UTC)に開始され、激戦になった場合は17:00(UTC)まで続くことがあります。戦闘フェーズ自体は22:00(UTC)に終了します。
戦闘フェーズは、準備フェーズに勝利した王国が相手王国の城を占領する、または準備フェーズに敗北した王国が自国の城を守り切ることで「勝利」とみなされます。ただし、王城決戦が終了しても、22:00(UTC)までは戦闘フェーズのポイントを獲得できます。このポイントは、個人ランキング報酬を確保するためにも重要です。
戦闘フェーズでは、自分の役場レベルから上下3レベル以内の相手王国プレイヤーの兵士を負傷または撃破することでポイントを獲得できます。
ポイント対象となるプレイヤーの都市には「ターゲット」マークが表示されます。これにより、誰を攻撃すればポイントを得られるかが分かりやすくなっています。
このフェーズに備えるため、10:00(UTC)ちょうどに12時間継続するすべての戦闘ボーナスを発動することをおすすめします。プロフィール画像のすぐ下、左上にある矢印をタップすると確認できます。これによりステータスが大きく上昇し、戦闘フェーズの対人戦と王城決戦の両方で、より大きなダメージを出せるようになります。
つまり、10:00 UTCはボーナス発動の時間です。また、敵を混乱させるために、「対偵察」も必ず発動しましょう。これにより、敵は自分の都市内に何があるかを確認できなくなります。
12:00(UTC)前に国境を越えて相手王国を攻撃するのは、あまり意味がありません。王城決戦前には、できるだけ兵士を無傷の状態で残しておきたいからです。そのため、12:00(UTC)までは防衛ポイントを重視しましょう。つまり、このフェーズでターゲットになっている味方プレイヤーを防衛することが重要です。
自国が劣勢の場合は、シールドを張り、シールドを張っていない味方プレイヤーへ援軍を送りましょう。低い総力のプレイヤーの領地に大量の援軍を入れ、相手を誘い込む「罠」を作ります。自分自身はシールドを張ったままでも、他のプレイヤーを防衛することはできます。援軍先の都市内で攻撃者を撃破すれば、ポイントを獲得できます。
上位同盟では、同盟設定を開放しておきましょう。ただし、ある程度の戦力条件は設定しておくとよいです。これにより、強いプレイヤーが必要なタイミングで素早く同盟を移動し、同盟領地内で防衛に参加できます。
侵攻してきた敵は、どの同盟領地にも自由に入ることができます。しかし、自国プレイヤーはその同盟のメンバーでなければ、同盟領地内で自由に動けません。そのため、必要なときに強いプレイヤーが加入できるよう、同盟設定を調整しておく必要があります。
「防衛こそ最大の攻撃」です。12:00(UTC)までは自国領地を守り、その後は王城決戦へ集中しましょう。
他王国を相手に城を勝ち取ることは簡単ではありません。しかし、正しく実行すれば非常に大きな成果を得られます。
強い相手と戦う場合、最もおすすめされるのはA/B戦略です。これは、自国の最強プレイヤーたちを2つの同盟に均等に分ける戦略です。ただし、この戦略を行う前に、実際に誰がオンラインになれるのかを確認する必要があります。プレイヤーは12:00〜17:00 UTCの王城決戦全体に参加できる必要があるためです。
また、主要な集結主はできるだけ音声通話、例えばDiscordなどでつなげておきましょう。これにより、リアルタイムでの攻撃を調整できます。
戦略の流れ:
この戦略には、常に注意を払い続ける必要があります。敵の集結がAチームに対して成功したのか、失敗したのかを正確に監視しなければなりません
この戦略においては集結タイミングの監視と即応体制が非常に重要となります。
相手が自国より弱く、相手王国の最強プレイヤーよりも明らかに強いプレイヤー、いわゆる「タンク役」が自国にいる場合は、別の戦い方が有効です。この場合、自国の最強プレイヤーを1つの同盟に集中させ、王城占拠のチームにほぼ突破不可能な防衛部隊を結成します。これにより、王城の占拠を失うことが可能性が低くなります。そのうえで、2番手の同盟から強いプレイヤーを1人送り、砲台を継続的にリセットします。これにより、相手王国が砲台の殺傷力ボーナスを獲得するのを防ぐことができます。
救護フェーズ (2日間と2時間)
戦闘フェーズ終了直後、22:00 UTCから戦場救護フェーズが開始されます。このイベント中に失った兵士、つまり戦闘不能になった兵士を最大90%まで復活させることができます。基本復活率は30%です。さらに、ダイヤモンドを使用することで10%分を追加できます。また、同盟メンバーからの支援を受けることで、残りの50%分を回復できます。復活は何度でも行えます。最初に30%を復活させ、その後、支援を受けるたびに追加で復活できます。また、イベント終了時には、復活可能だった分が自動的に復活します。必要に応じて、支援が不要な他同盟のメンバーにも復活支援をお願いしましょう。または、この王国内にサブキャラクターを作成し、支援に使うこともできます。防衛による損失だけだった場合、まず募兵所が兵士を受け止めます。つまり、実際に死亡または戦闘不能になった兵士は全体の30%だけということになります。この30%のうち90%を復活できるため、最終的な復活率は合計で約97%になります。そのため、たとえゼロにされたとしても、落ち込みすぎる必要はありません。実際には、100万兵のうち約3,000兵しか失わない計算になります。