最も頻繁に開催されるイベントの1つです。同盟メンバーやリーダー同士の参加と戦略性が求められ、競争ランキングや報酬も用意されています。

これは定期イベントで、毎週開催されます。実際には、月曜日の00:00 UTCに開始し、翌週月曜日の00:00 UTCに終了します。
月曜日00:00 UTCから水曜日23:00 UTCまで、同盟内での役場Lv10以上のメンバーは、いずれかのレーンに部隊を登録できます。レーンは3つあり、それぞれ最大20名まで登録できます(合計60名)。登録後にスコア値が表示されます。これはあなたの戦闘スコアであり、レーン内での戦闘順はこのスコアによって決まります(スコアが最も高いプレイヤーほど後半の順番に回って戦います)。
注意:登録時には、現在の部隊と関連するすべてのバフが「登録値」として保存されます。たとえばペットが有効な状態で登録した場合、ペットの効果が切れた後でも、同盟争覇戦の登録内容にはそのペットバフが上書きされます。ただし、その後にチームを「更新」すると、それらのバフは失効してしまうので気を付けてください。


マッチングフェーズに正常に進むには、最低10名の参加者が必要です。マッチングフェーズは水曜日23:00 UTCに開始し、木曜日00:00 UTCに終了します。
この期間中は、登録内容やレーンの変更はできません。また、自分たちのランキング帯、またはそれに近いランキング帯の他の5つの同盟とマッチングされます。
各ラウンドの直前には、11時間の準備期間があります。バトルは最大5ラウンド行われます。この期間中に、同盟リーダー(R5およびR4)が戦闘メンバーの配置を整理します。完全に情報がない第1ラウンドを除き、リーダー陣は敵が前回ラウンドで3つのレーンにどのように配置していたか、またその戦力を確認できます。
リーダーはこの情報を使って、敵に対抗できるように同盟メンバーを各レーンへ配置します。ただし、確認できるのはあくまで過去のデータです。敵が現在のラウンドに向けて配置を入れ替えていた場合、実際にバトルが始まるまでそれを知ることはできません。

戦略アドバイス
ラウンドで勝利するには、2つまたは3つのレーンを制圧する必要があります。そのため、2-1での勝利を狙うのが最も安全で現実的な選択です。この戦術の良い方法は、戦力を2つのレーンに集中させ、上位40名の強いメンバーをそこに配置し、残りの「1レーン」は捨てる形にすることです。この方法では、各ラウンドで獲得できるポイントが少なくなる可能性があり、もし敵が毎ラウンド3本すべての旗を完全制圧できる場合、最終ランキングに影響するリスクがあります。しかし、完全制圧はめったに可能ではないことを考えると、これが最も有効な戦略です。
戦闘は5つのラウンドに分かれており、各ラウンドはちょうど1時間行われます。イベント全体は、土曜日12:00 UTCに正式に終了します。
概要:ここで実際の戦闘が行われます。各ラウンドでは、マッチングされた同じランキング帯の他の5同盟のうち、1つの同盟と直接対戦します。
重要バトル仕様:
完全自動:R1メンバーであってもR5であっても、このフェーズ中にオンラインで操作したり、ボタンを押したりする必要はありません。戦闘は準備フェーズで設定された内容に基づき自動的に進行します。
上位20名ルール:特定のレーンに配置されたプレイヤーのうち、実際に戦闘に参加するのは最も強い20名のみです。
戦闘制限:1つの部隊(1プレイヤー)は、各ラウンドで最大2回までしか戦闘できません。あなたの部隊が敵を2人倒した場合、または敗北した場合、その1時間のラウンドではそこで終了となります。
バトルフェーズ報酬:自分の部隊が倒した敵部隊の数に応じて報酬を獲得できます。
敵部隊を1つ撃破した場合、5分研究加速×10、10kパン×20、10k木材×20、1k石材×40、1k鉄×10を獲得できます。
敵部隊を2つ撃破した場合、5分研究加速×15、10kパン×30、10k木材×30、1k石材×55、1k鉄×15を獲得できます。

完了フェーズ:土曜日12:00 UTCから月曜日00:00 UTCまでの期間です。この期間に、同盟にはトーナメント内での順位結果に応じた最終ランキングと報酬が与えられます。また、報酬は自分たちがエントリーしている所属ティアによっても変わります。
ティアは6種類あり、それぞれ異なる報酬が用意されています。ストーン、アイアン、ブロンズ、シルバー、ゴールド、ダイヤモンドです。