失われた遺跡は隔週イベントで、必ず火曜日に開催されます。
失われた遺跡は、30分間行われる時間制限付きの個人競争イベントです。選択した時間帯や過去のマッチ履歴をもとに、およそ100名の他プレイヤーと同じ戦場にマッチングされます。また、サーバーの進行度も考慮されます(たとえば、自分がTG8(黄金8)/Gen4(第4世代英雄)にアクセスできない場合、相手も同様にアクセスできません)。
このイベントに参加するには、イベント時間から登録を行い、戦場が開く少なくとも15分前までに、いずれかの時間枠を選択する必要があります。
選択可能な時間枠:
● 2:00 UTC(日本時間 11:00)
● 5:00 UTC(日本時間 14:00)
● 11:00 UTC(日本時間 20:00)
● 14:00 UTC(日本時間 23:00)
● 16:00 UTC(日本時間 翌日1:00)
● 18:00 UTC(日本時間 翌日3:00)
● 21:00 UTC(日本時間 翌日6:00)
登録した時間に間に合わなかった場合でも、後の利用可能な時間枠に再度登録できます。
【上級者向けヒント:遅刻した場合や登録した時間枠を逃した場合は、参加しないでください。登録した時間枠を逃しても、後の時間枠に申請/参加できます!】
このイベントでは速度が最重要です。そのため、準備がすべてです。行軍枠を解放しておき、攻略ルートを完全に把握し、すべてのバフを有効化しておきましょう。
マップ上には、チェーザレ、資源鉱脈、高ポイントの中央エリア等が配置されています。30分間のイベント中に採掘ステージは2回発生します。

失われた宮殿 (中央): 最も高いポイント源です。ただし、重課金プレイヤーが集まりやすい場所でもあります。MAP内で最強クラスでない場合、または十分な加速を持っていない場合において中央は激しい争奪戦になりやすいです。占領後、さらに占領時間ランキング上位10位以内に残ることができれば、終了時に追加報酬を獲得できます。

スキル順は、失われた遺跡で最も重要な判断です。
✅ 推奨強化 – 右右左左右
以下は、イベント中のスキルツリーの見本です!(右右左左右でスキルを獲得するとこのようなツリーが完成)

他のルートは戦闘に重点を置いているため、上位プレイヤーでない限り、強くおすすめしません。
順番が重要な理由
ヒント – スキル3を急いで解放することが、その回の成績全体を左右します。(占領するだけでポイントが加算されるため)
🛡兵士、行軍、編成について
行軍設定
フル行軍が重要な理由
🟢 フェーズ1:序盤(スキル3解放前)
目標
効率よくレベルを上げ、できるだけ早くスキル3解放を目指す
そのためにすべきことは
有効な理由
🔥 フェーズ2:中盤(スキル3解放後)
このフェーズは、最も最適化が必要になる場面であり、多くのプレイヤーが失敗しやすい場面でもあります。
最適な行軍分配
弱い部隊をチェーザレ討伐させるのは:
🔁 スキル3のパッシブ採集スキル発動(要となる仕様)
スキル3は、行軍が採集地点に到達するたびに、ポイントボーナス獲得を発動します。
重要思考
「資源を採集してるのでなく —ボーナスを採集をする」
実行するには
呼び戻しても:
理想的なループを行う
出撃 → 60秒待つ → 召還 → 再出撃
これを繰り返す事。
このループは無課金プレイヤーでも高いポイント獲得の基礎です!
理想的な位置取りを!
無料転移を獲得したときは、転移先の場所選びが非常に重要です。ねらい目は鉱脈同士が近くにまとまっている良い位置を狙います。
重要なのは、役場の中心を2〜3個の鉱脈の近くに配置し、鉱脈への往復行軍時間を短くすることです。理想的な位置取りの例は、下のスクリーンショットを参考にしてください。
🌀 フェーズ3:鉱脈アウトバーストとスキル5の使用
スキル5が解放されると、瞬間的に効率最大化が可能です。
スキル5のルール
スキル5を発動させたら
スキル5が発動してないとき
採集部隊は1分ごとに呼び戻し、スキル3を発動させます。これにより、スキルが発動の合間にもポイントを継続して稼げます。
🏁フェーズ4:最大スキルレベル後
全てのスキルが最大になったら:
🚫 チェーザレ討伐はSTOP
チェーザレ討伐の効率が悪くなる
終盤の編成
この段階では採集が高ポイントになる状態です。
⚠ ポイントが伸びない失策
❌ 中央を奪い合う – 採集時間を浪費してしまう。
❌ PvPをする – 敗北した場合に英雄がクールダウン状態になる。(回復手段無し)
❌ 行軍を余らせる。
❌ 無計画にスキル5を発動させる。
❌ チェーザレ討伐に全力すると採集時間を無くしてしまいポイントを逃す。
中央は名誉があるように見えますが、数学的に考えた場合は非効率です。
補足として:
– イベント終了直前に、鉱脈で採集している行軍を呼び戻す必要はありません。終了時に自動で回収され、スコアに加算されます。
– 他プレイヤーを鉱脈から押し出したり、シーザーを先に倒したりして、自分のエリアに入りにくくさせることもできます。ただし、これは自己責任で行ってください。人間は予測不能であり、自分のゲームを犠牲にしてでも、あなたの妨害をしてくる場合があります。そのため、静かなエリアが見つからない場合にのみ、このような妨害的な行動を検討してください。(※要約すると、タイルキルは不効率である)