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캐슬 전투


설명

캐슬 전투(Castle battle)은 킹샷에서 가장 중요한 정기 이벤트 중 하나로, 연맹의 공격적인 협동과 방어 능력을 모두 시험하는 콘텐츠입니다.

새로운 왕국에서 첫 번째 캐슬 전투은 왕국 생성 후 54일 이내에 진행됩니다. 이후부터는 2주마다 토요일에 개최됩니다. 캐슬 전투은 다음 두 가지 형태로 나뉩니다.

  • 일반 캐슬 전투 (단일 왕국 내에서 진행)
  • 최강 왕국(서버전) 캐슬 전투 (최강 왕국 이벤트와 함께 진행)

목표

캐슬 전투의 목표는 매우 간단합니다. 캐슬을 공격하여 가능한 오랫동안 점령 상태를 유지하는 것입니다.

연맹은 다음 두 가지 방법 중 하나로 승리할 수 있습니다.

  • 캐슬을 총 2시간 30분 동안 지속 점령하거나,
  • 5시간 동안 진행되는 이벤트가 종료될 때 가장 긴 누적 점령 시간을 기록하는 것

보상

캐슬 전투에서 승리한 연맹은 다양한 혜택을 얻게 됩니다. 승리한 연맹은 왕국의 국왕을 임명할 권한을 획득하며, 이를 통해 강력한 왕국 버프와 연맹원 모두에게 제공되는 다양한 버프를 이용할 수 있습니다.

캐슬을 점령하지 못하더라도 캐슬 전투에 참여할 가치는 충분합니다. 캐슬 전투에서는 영주 보석 재료를 비롯한 다양한 성장 재화를 꾸준히 획득할 수 있어 장기적인 성장과 강화에 큰 도움이 됩니다.

팁 & 가이드

캐슬 배틀에서 점수를 획득하는 방법

캐슬 배틀의 총점은 세 가지 주요 점수 항목으로 결정되며, 각 항목은 이벤트 중 서로 다른 행동에 대해 점수를 제공합니다.

처치 포인트 (KO 포인트)

처치 포인트는 캐슬과 그 주변의 방어 포탑을 점령하기 위한 전투에서 적 병력을 처치하면 획득할 수 있습니다.
적 병력을 많이 처치할수록 처치 포인트도 더 많이 획득할 수 있습니다.

점령 포인트

점령 포인트는 캐슬 또는 방어 포탑에 주둔한 병력의 전투력을 기준으로 계산됩니다.
이 시설들을 강력하고 충분한 병력으로 점령하고 유지할수록 시간이 지남에 따라 점령 포인트가 증가합니다.

피해 포인트

피해 포인트는 전투 중 중상을 입거나 손실된 병력의 수를 반영합니다.
일부 피해는 피할 수 없지만, 효율적인 병력 관리와 적절한 병력 교체를 통해 불필요한 피해를 줄일 수 있습니다.

집결장 (1세대 ~ 7세대)

캐슬 배틀에서 집결장은 매우 중요한 역할을 담당합니다. 주요 임무는 강력하게 구성된 집결을 이끌어 적의 방어를 돌파하거나, 캐슬을 점령한 후 이를 방어하며 점령 상태를 유지하는 것입니다.

공격 집결

공격 집결은 적 캐슬의 방어를 약화시키거나 돌파하기 위해 최대한 높은 피해를 입히는 데 집중해야 합니다.

3세대 플레이어의 공격 집결 추천 영웅은 다음과 같습니다.

🔹 아마데우스 · 페트라 · 마린

4세대 플레이어의 공격 집결 추천 영웅은 다음과 같습니다.

🔹 아마데우스 · 페트라 · 로사

5세대 플레이어의 공격 집결 추천 영웅은 병력 비율에 따라 달라집니다. 참고로 스루드를 기용할 때 기병을 완전히 제외한 5:0:5 비율을 사용할 경우 스루드의 스킬 효율이 크게 감소하므로, 최소한의 기병을 섞어 주는 것을 권장합니다. 5세대에서는 다음과 같은 조합을 사용하는 것이 좋습니다.

🔹 아마데우스 · 페트라/스루드 · 로사

6세대 플레이어의 공격 집결 추천 영웅 역시 병력 비율에 따라 달라집니다. 트리톤은 보병에게 높은 공격력 및 방어력 버프를 제공하며, 아마데우스보다 육성이 쉬운 영웅이므로 필요할 경우 충분히 좋은 대안이 될 수 있습니다. 추천 조합은 다음과 같습니다.

🔹 아마데우스/트리톤 · 페트라/스루드 · 양

7세대 플레이어의 공격 집결 추천 영웅 역시 병력 비율에 따라 달라집니다. 추천 조합은 다음과 같습니다.

🔹 아마데우스/트리톤/찰스 · 페트라/스루드/아이바 · 양

방어 / 수성

캐슬을 점령한 후에는 최우선 과제로 수비를 해야합니다. 수성은 점령 상태를 최대한 오래 유지하기 위해 생존력, 유지력, 그리고 방어 능력에 중점을 둡니다.

3세대 플레이어의 수비 및 수성 집결 추천 영웅은 다음과 같습니다.

🛡️ 에릭 · 예거 · 힐데

4세대 플레이어의 수비 및 수성 집결 추천 영웅은 다음과 같습니다.

🛡️ 알카 · 예거/살로 · 마르고

5세대 플레이어의 수비 및 수성 집결 추천 영웅은 다음과 같습니다.

🛡️ 용비 · 예거/살로 · 마르고

6세대 플레이어의 수비 및 수성 집결 추천 영웅은 다음과 같습니다.

🛡️ 트리톤 · 예거/살로 · 소피아

7세대 플레이어의 수비 및 수성 집결 추천 영웅은 다음과 같습니다.

🛡️ 찰스 · 예거/살로 · 소피아

병력 비율

적절한 병력 비율을 사용하는 것은 캐슬 배틀의 승패를 좌우할 만큼 중요한 요소입니다.

  • 기본 공격 비율
    안정적이면서도 효율적인 기본 병력 비율은 다음과 같습니다.
    보병 50% · 기병 20% · 궁병 30%
  • 보병 위주의 캐슬을 상대할 때
    적 수비대가 대부분 보병으로 구성되어 있다면, 더 높은 피해를 주기 위해 다음과 같이 병력 비율을 조정할 수 있습니다.
    보병 50% · 기병 0% · 궁병 50%

이 병력 비율은 적 수성에 궁병이 없거나 매우 적을 때 가장 효과적입니다. (기병은 궁병에게 강하지만 보병에게는 약하기 때문입니다.)

  • 수성 비율
    캐슬을 방어할 때는 생존력이 가장 중요합니다. 일반적으로 보병 중심의 병력 비율이 가장 효과적이며, 예시는 다음과 같습니다.
    보병 60% · 기병 40% · 궁병 0%

이러한 병력 비율은 연맹의 병력 상황과 적의 구성에 따라 조정할 수 있지만, 일반적으로 가장 무난하고 효율적인 편성입니다.

 

집결원 – 공격

공격 집결에 참가하는 플레이어는 집결의 공격력과 전체적인 효율을 높여주는 영웅을 우선적으로 사용해야 합니다.

첫 번째 슬롯 영웅

공격 집결에 참가할 때는 첫 번째 슬롯에 다음 영웅 중 하나를 배치하는 것을 권장합니다.

🔹 첸코 · 연우 · 아마네 · 아마데우스

이 영웅들은 강력한 공격 버프를 제공하며 여러 세대에 걸쳐 뛰어난 성능을 발휘합니다.

이는 곰 사냥 집결과 동일한 방식으로 적용되며, 최대 피해를 입히기 위해서는 첫 번째 슬롯 영웅을 올바르게 선택하는 것이 매우 중요합니다.

참고:7세대까지는 비비안, 마르고, 웨이 & 론도 사용할 수 있으며, 필요에 따라 힐데를 활용해 부족한 능력치를 보완할 수도 있습니다.

 

중요 사항

집결장은 집결에 참가하기 전에 연맹원들에게 첫 번째 슬롯 영웅을 다시 한번 확인하도록 항상 안내해야 합니다.
잘못된 영웅을 사용할 경우 집결 전체의 피해량이 크게 감소하여 공격 효율이 떨어질 수 있습니다.

 

집결 참가자 – 방어 (수성)

방어 및 수성 집결에서는 단순한 공격력보다 생존력, 유지력, 그리고 방어 버프가 더욱 중요합니다.

추천 수성 참가 영웅

수성 집결에 참가할 때 추천되는 영웅은 다음과 같습니다.

🛡️ 하워드 · 고든 · 살로 · 힐데

이 영웅들은 강력한 방어 버프를 제공하여 수성 부대가 반복되는 적의 공격을 더욱 오래 버틸 수 있도록 도와줍니다.

7세대까지는 퀸, 파드, 트리톤, 에릭도 사용할 수 있습니다. 각 영웅의 원정 스킬은 서로 다른 장점을 가지고 있으므로, 적의 조합을 분석하고 상황에 맞게 참가 영웅을 변경하며 가장 효과적인 조합을 찾아보세요.

팁: 완벽한 조합보다 팀워크가 중요합니다

올바른 참가 영웅을 다양하게 사용하는 것이 가장 좋은 결과를 만들어냅니다. 하지만 연맹원 간의 조율이 어렵거나 서로 다른 영웅을 보내기 힘든 상황이라면, 완벽한 조합을 맞추는 것보다 일관성 있게 참여하는 것이 더 중요합니다.

올바른 영웅으로 구성된 수성 부대는 영웅 구성이 뒤섞이거나 잘못된 영웅이 포함된 수성 부대보다 항상 더 좋은 성능을 발휘합니다.

 

의무실 및 치료 준비

캐슬 배틀에서는 특히 장시간 전투와 반복적인 병력 보충으로 인해 야전 병원에 큰 부담이 발생합니다. 연맹이 캐슬 배틀에 본격적으로 참여할 계획이라면, 미리 야전 병원을 업그레이드해 두는 것을 강력히 권장합니다.

치료 자원 준비

치료 자원이 부족해지는 것을 방지하려면 다음 사항을 준비하세요.

  • 치료 가속을 미리 비축하세요. 캐슬 배틀이 시작되기 며칠 전부터 치료 가속을 모아두는 것이 좋습니다.
  • 병력을 한 번에 많이 치료하지 말고 여러 번 나누어 치료하세요. 연맹 도움을 받아 가속 낭비를 최소화할 수 있습니다.

추가 팁

a. 빠른 일괄 치료를 위해 월간 카드 구매자가 많은 연맹에서 전투를 진행하는 것이 좋습니다.
b. 집결장은 수성 병력 수를 정기적으로 확인하고, 연맹원들에게 병력을 계속 보충하도록 안내하여 안정적인 방어를 유지해야 합니다.
c. 캐슬 배틀은 항상 서버 내 전군 출격 이벤트 또는 최강 왕국(KvK)의 전투 단계와 겹칩니다. 따라서 승리가 어렵더라도 단독 공격을 시도해 볼 가치가 있으며, 특히 KvK에서는 적 왕국 플레이어를 공격하면 캐슬 배틀 점수와 KvK 전투 단계 점수를 동시에 획득할 수 있습니다. 물론 치료를 위해 많은 자원과 반복적인 조작(수동으로 치료하는 경우)이 필요하지만, 영웅 장비 상자와 영주 부적 보상은 그만한 가치가 있습니다.

 

고급 팁: 캐슬 전투가 시작되자마자 충분한 전력을 갖추고 있다면, 행군 가속을 사용해 단독 공격을 시도하여 추가 점령 시간을 확보할 수 있습니다. 또한 집결만으로는 캐슬을 점령하기 어려운 경우에는 더블 렐리(Double Rally)나 그 이상의 연속 집결이 필요할 수 있습니다. 이를 위해서는 각 집결장이 목표를 향해 집결을 시작한 뒤 행군 시간을 확인해야 합니다. 이후 음성 채팅으로 카운트다운을 하는 등 서로 긴밀하게 소통하여 모든 집결이 정확히 같은 시각에 도착하도록 맞추세요. 그러면 방어 측이 병력을 보충할 시간을 주지 않을 수 있습니다.

전문가 팁: KvK에서 적의 집결로 인해 캐슬을 빼앗길 것이 예상된다면, 카운터 렐리를 활용할 수 있습니다. 이를 위해서는 최소 두 개 이상의 연맹에 집결장과 충분한 집결 참가자가 있어야 합니다. 예를 들어, 우리 왕국에 연맹 A와 연맹 B가 있고, 적 왕국에는 연맹 X와 연맹 Y가 있다고 가정해 봅시다. 연맹 A는 캐슬을 방어하며 점령 시간을 확보하는 역할을 하고, 연맹 B는 적의 집결에 대응하는 카운터 집결 역할을 맡습니다. 연맹 A가 캐슬을 방어하는 상태에서 적 연맹 X가 집결을 시작하면, 연맹 B는 X보다 약간 늦게 집결(필요하다면 더블 집결)을 시작해야 합니다. 이때 X의 행군 시간을 확인하여 B의 집결이 X보다 먼저 도착하지 않도록 조절하는 것이 중요합니다. 그렇지 않으면 같은 왕국끼리 전투가 발생하고, 적 X가 아무런 저항 없이 캐슬을 차지하는 최악의 상황이 발생할 수 있습니다.

이후 진행 과정은 다음과 같습니다.

적 연맹 X가 연맹 A를 캐슬에서 몰아내지 못했다면, 연맹 B는 즉시 집결을 취소합니다. 그러면 연맹 A는 계속 캐슬을 유지하며 다음 적 집결이 오기 전까지 추가 점령 시간을 확보할 수 있습니다.

반대로 적 연맹 X가 연맹 A를 캐슬에서 몰아냈다면, 뒤이어 도착한 연맹 B의 집결(또는 연속 집결)이 X를 다시 몰아내고 캐슬을 점령합니다. 이후 연맹 B는 잠시 캐슬을 유지하면서 연맹 A의 집결장과 집결 참가자들이 단독 공격으로 캐슬에 복귀할 시간을 벌어줍니다. 연맹 A의 집결장이 캐슬에 거의 도착했을 때, 연맹 B는 캐슬에 주둔한 병력을 신속하게 모두 철수하여 캐슬을 다시 연맹 A에게 넘겨줍니다. 그러면 연맹 A는 다시 점령 시간을 계속 확보할 수 있습니다. 이 전략은 매우 고난도의 운영으로, 뛰어난 의사소통이 필수적입니다. 또한 숙련된 적 플레이어가 그 틈을 노려 단독 공격으로 캐슬을 가로챌 수도 있으므로 항상 주의해야 합니다.

이것이 캐슬 전투에서 사용하는 **카운터 렐리(Counter Rally)**의 기본 원리입니다. 핵심 목표는 적의 점령 시간을 최대한 줄이는 것입니다. 자신의 연맹이 점령 중인 캐슬에는 집결을 걸 수 없기 때문에, 적의 집결을 받은 직후 다른 연맹에서 즉시 집결을 시작하여, 일반적인 5분 집결을 기다리지 않고 캐슬을 되찾는 방식입니다. 원리는 복잡하지 않지만, 성공적으로 수행하려면 정확한 타이밍과 지속적인 의사소통이 반드시 필요합니다.

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